Raccomandazioni hardware per Unreal Engine

Il nostro team ha eseguito test approfonditi con Unreal Engine per determinare l’hardware in grado di offrire le migliori prestazioni in un’ampia gamma di flussi di lavoro.

Requisiti di sistema e benchmark per Unreal Engine

Come la maggior parte degli sviluppatori di software, Unreal mantiene un elenco di requisiti di sistema per Unreal Engine che può essere utilizzato per assicurarsi che l’hardware del sistema soddisfi i requisiti minimi. Tuttavia, la maggior parte degli elenchi di “requisiti di sistema” tende a coprire solo le basi dell’hardware necessario per l’esecuzione del software, e non l’hardware che garantisce le migliori prestazioni. Inoltre, questi elenchi sono spesso obsoleti, riportano vecchie revisioni dell’hardware o semplicemente contengono hardware non ottimale.

A causa dell’incoerenza di questi elenchi, ci siamo presi il tempo di eseguire dei test per determinare quale hardware fa girare al meglio Unreal Engine. Sulla base di questi test, abbiamo stilato il nostro elenco di hardware consigliato.

Processore (CPU)

In che modo Unreal Engine utilizza la CPU?

Il processore (o CPU) è uno dei componenti più importanti di una workstation di sviluppo Unreal Engine. Mentre molte altre parti del sistema hanno un certo impatto sulle prestazioni, la CPU è il pezzo centrale dell’hardware che fa parte di tutto ciò che si fa. Sulla base dei nostri test approfonditi sulle CPU in Unreal Editor, abbiamo ristretto il campo delle centinaia di CPU disponibili a quelle che sono le migliori per lo sviluppo in Unreal Editor.

Qual è la migliore CPU per Unreal Engine?

Per la maggior parte degli utenti, i Core i9 13900K e 14900K di Intel sono entrambi ottime scelte. Entrambe le CPU hanno ottenuto punteggi simili nei nostri benchmark Unreal Engine e offrono buone prestazioni per la maggior parte degli utenti, con il più recente 14900K che è solo un paio di punti percentuali più veloce.

Per coloro che hanno bisogno delle migliori prestazioni possibili per le attività con threading intensivo, come la creazione di luci e la compilazione del motore dai sorgenti, offriamo una serie di CPU ad alto numero di core, a seconda del budget e delle prestazioni necessarie per queste attività. Il Threadripper 7970X di AMD è circa due volte più veloce dei modelli Core i9 per la compilazione – anche i Threadripper 7960X e 7980X offrono ottime prestazioni e sono opzioni aggiuntive a seconda del budget. Tutte queste CPU sono sostanzialmente più costose rispetto ai modelli mainstream, quindi in genere ne consigliamo solo una per gli utenti che dedicano molto tempo al light building o alla compilazione.

Scheda video (GPU)

In che modo Unreal Engine utilizza le schede video (GPU)?

Unreal Engine utilizza la scheda video principalmente per visualizzare la grafica sullo schermo. Molte applicazioni in altri campi hanno iniziato a usare la GPU anche per altri compiti, ma questo sta iniziando a essere implementato solo nell’editor di Unreal. Per questo motivo, una scheda video più veloce vi garantirà un FPS più elevato nel viewport o in un gioco indipendente, ma probabilmente non migliorerà la vostra produttività in altre attività.

Qual è la migliore scheda video per Unreal Engine?

Qualsiasi scheda video GeForce o RTX serie A di fascia alta funzionerà bene con Unreal Engine, ma ecco alcuni dei modelli migliori attualmente disponibili:

  • NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16GB – Questa GPU offre ottime prestazioni per il suo prezzo e ha tutta la potenza necessaria per gestire più display senza problemi.
  • NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB – Con 24GB di VRAM e prestazioni eccezionali, la RTX 4090 è una delle migliori GPU da utilizzare per lo sviluppo di giochi, la produzione virtuale e la visualizzazione architettonica. L’elevata quantità di VRAM la rende adatta a workstation con tre o addirittura quattro display 4K e la potenza extra è ottima per i giochi non ottimizzati.
  • NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 48GB – La linea di grafica professionale di NVIDIA offre la possibilità di sincronizzare più sistemi insieme a pareti video e alcune videocamere. Si tratta di una funzionalità molto necessaria per alcuni flussi di lavoro di produzione virtuale ed è disponibile con molte GPU RTX professionali.


Memoria (RAM)

Di quanta memoria (RAM) ha bisogno Unreal Engine?

La quantità di RAM necessaria dipende dal progetto specifico e dal fatto che si eseguano attività ad alta intensità di RAM come la creazione di luci. Tuttavia, come regola generale, si consiglia di utilizzare

  • 32 GB di RAM per la maggior parte degli utenti
  • 64 GB o più di RAM se il calcolo dell’illuminazione richiede più di qualche ora.

Tenete presente che queste sono solo raccomandazioni di base e coprono solo la quantità di RAM necessaria per l’Unreal Editor da solo. Se lavorate spesso con altri programmi oltre ad Unreal, potreste voler disporre di una quantità di RAM ancora maggiore nel vostro sistema, poiché ogni programma avrà bisogno della propria porzione di RAM.

Archiviazione (SSD/HDD)

I nostri sistemi offrono tre diversi tipi di unità di archiviazione, a seconda delle esigenze e dei requisiti specifici:

  • Unità a stato solido – Le unità SSD sono un punto fermo nelle moderne workstation, in particolare come unità principale che contiene il sistema operativo e le installazioni dei programmi. Sono più costose di un’unità disco tradizionale, ma anche molto più veloci, consentendo di avviare Windows e i programmi in modo molto più rapido.
  • Unità SSD PCI-E M.2 NVMe – Queste unità sono un po’ più costose di un’unità SSD sata, ma l’uso di connessioni più veloci basate su PCI-Express consente loro di essere diverse volte più veloci! In alcuni casi non si noterà una grande differenza di prestazioni, dato che un’unità SSD sata è già così veloce che raramente rappresenta un collo di bottiglia, ma alcuni progetti saranno in grado di aprirsi più velocemente con un’unità NVMe, il che può renderla utile come unità di progetto. Sono anche l’opzione più veloce per il sistema operativo e le applicazioni.
  • Unità disco tradizionale – Queste unità possono essere più lente delle unità SSD che offriamo, ma sono più convenienti e disponibili in capacità molto maggiori. Anche se non consigliamo di lavorare direttamente su queste unità, sono ottime unità di archiviazione e backup a lungo termine.

Qual è la migliore configurazione delle unità per Unreal Engine?

In generale, consigliamo una configurazione con due o tre unità disco, a seconda del budget e delle prestazioni desiderate e del livello organizzativo:

  • Unità primaria – OS/Software (SSD/NMVe) – Include il sistema operativo e l’installazione base di Unity. Si consiglia vivamente di utilizzare un’unità SSD per migliorare notevolmente la velocità di avvio del sistema operativo e dei programmi, mentre un’unità NVMe è un ottimo upgrade.
  • Unità secondaria – File di progetto (SSD/NVMe) – Se possibile, è una buona idea separare i file di progetto su un’unità secondaria. Per la maggior parte degli utenti un’unità SSD standard va bene, ma se si lavora con progetti di grandi dimensioni l’uso di un’unità M.2 NVMe può offrire vantaggi in termini di prestazioni.
  • Unità di archiviazione opzionale – Per l’archiviazione a lungo termine, dove in genere non è richiesta l’alta velocità delle unità SSD, un’unità disco tradizionale più grande è una buona scelta, poiché è ancora molto più economica per GB rispetto alle unità SSD. Anche gli array di archiviazione collegati alla rete sono un’ottima opzione, in quanto possono essere condivisi tra più workstation e di solito offrono funzioni per fornire un certo livello di ridondanza dei dati (protezione contro la perdita di file in caso di morte di una delle unità).


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